this
解析器(浏览器)在调用函数时每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数
1、this的定义
- 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的上下文对象
- 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
- 1、 以函数的形式调用时,this永远都是window
- 2、 以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
function fun(){
//console.log("a=" +a+",b="+b);
console.log(this.name);
}
fun();//输出object.window
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//console.log(obj.sayName == fun);//输出true
var name = "全局的name属性"
obj.sayName();//输出object.object [name:"孙悟空",sayName:fun]
//以函数形式调用,this时window
fun();
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
obj.sayName();
obj2.sayName();
2、this补充
//创建一个name变量
var name = "全局";
//创建一个fun()函数
function fun(){
console.log(this.name);
}
//创建两个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//调用obj.sayName()时输出obj的名字
obj.sayName();//输出 孙悟空
obj2.sayName();//输出 沙和尚
对象
1、使用工厂方法创建对象
可以使用该方法大批量创建对象
使用工厂方法创建的对象使用的构造函数都是Object
所以创建的对象都是Object类型,导致无法区分出多种不同类型的对象
function createPerson(name,age,gender){
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
}
//将新的对象返回
return obj;
}
var obj2 = createPerson("猪八戒",18,"男");
var obj3 = createPerson("白骨精",17,"女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精",16,"女");
console.log(obj2);
console.log(obj3);
console.log(obj4);
obj2.sayName();
2、构造函数
- 构造函数就是一个普通函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写
- 构造函数和普通函数的区别就是调用的方式不同,普通函数是直接调用, 而构造函数需要使用
new
关键字俩调用 - 使用同一个构造函数创建的对象称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类
- 将通过一个构造函数创建的对象称为该类的实例
构造函数的执行流程:
- 立刻创建一个新的对象
- 将新建的对象设置为函数中的this
- 逐行执行函数中的代码
- 将新建的对象作为返回值返回
使用同一个构造函数创建的对象,称为一类对象,也将构造函数称为一个类
- 通过一个构造函数创建的对象,称为该类的实例
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法: 对象 instanceof 构造函数
- 如果是返回true,否则返回false
- 所有的对象都是Object的后代
- 任何对象和Object作instanceof检查时都会返回true
//创建一个构造函数,专门用来创建Person对象
var per = new Person();
function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayNmae = function(){
alert(this.name);
};
}
var per = new Person("孙悟空",18,"男")
var per = new Person("玉兔精",17,"女")
console.log(per);
console.log(per instanceof Person);
this的情况:
- 1、当以函数的形式调用时,this是window
- 2、当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
- 3、当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
3、构造函数修改
在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法
//创建一个Person构造函数
function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
}
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per = new Person("猪八戒",19,"男");
per.sayName();
- 方法是在构造函数内部创建的,构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法, 也就是所有实例的sayName都是唯一的
- 会导致构造函数每执行一次就会创建一个新的方法
可以将将sayName方法在全局作用域中定义(尽量不要将函数定义在全局作用域)
- 将函数定义在全局作用域会污染全局作用域的命名空间
- 而且定义在全局作用域中也很不安全
//创建一个Person构造函数
function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = fun;
};
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per = new Person("猪八戒",19,"男");
per.sayName();
4、原型对象
原型 prototype
创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
- 这个属性对应着一个对象,这个对象就是原型对象
- 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
- 当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,可以通过
__proto__
来访问该属性 - 原型对象就相当于一个公共的区域,所以同一个类的实例都可以访问到这个原型对象
- 可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中
- 当访问对象的一个属性时,它会先在对象自身找,如果有则直接使用,如果没有则会向原型对象中选择,如果找到会直接使用
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function(){
alert("hello");
};
var mc = new MyClass();
console.log(MyClass.prototype);
console.log(mc.__proto__ == MyClass.prototype);//输出true
console.log(mc.a);//输出123
//向mc中添加a属性
mc.a = "我是mc中的a";
console.log(mc.a);//输出 我是mc中的a
mc.sayHello();//输出 弹窗hello
创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中
这样不用分别为每一个对象添加,就可以使每个对象都具有这些属性和方法,也不会影响到全局作用域
例:
//创建一个Person构造函数
function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向中添加一个方法
// this.sayName = fun;
};
}
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per = new Person("猪八戒",19,"男");
per.sayName(); // 输出弹窗
补充:
- 使用
in
检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有单数原型中有,也会返回true - 可以使用对象的
hasOwnProperty()
来检查对象自身是否含有该属性 - 使用该方法只有当对象自身含有该属性时才会返回true
- 原型对象也是对象,所以他也有原型
-
当使用一个原型一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找,自身中如果有则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型
Object对象的原型没有原型,如果在Object的原型中依然没有找到则返回undefined
//创建一个构造函数
function MyClass(){
}
//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的name";
var mc = new MyClass();
console.log(mc.name);
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有单数原型中有,也会返回true
console.log("name" in mc); //输出 true
//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身含有该属性时才会返回true
console.log(mc.hasOwnProperty("name"));//返回false
console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//返回false
console.log(mc.__protp__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//输出false
console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//输出true
5、toString
- 当直接在页面中打印一个对象时,实际上是输出的对象的
toString()
方法的返回值 - 如果希望在输出对象时不输出
[object Object]
,可以为对象添加一个toString()
方法
function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//修改Person原型中的toString
Person.prototype.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]"
};
//创建一个Person实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
//console.log(per);
//console.log(per.toString);//与上面相同
/*输出Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
per.toString = function(){
return "Person[name="+this.name",age="+this.age",gender="+this.gender"]"
}; */
var result = per.toString();
//console.log("result = "+result);
//console.log(per.__pro__.__pro__.hasOwnProperty("toString"));//返回true
console.log(per);
console.log(per2);
6、垃圾回收(GC)
- 当一个对象没有任何的变量或者属性对它进行引用时,将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾
- 这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行过慢,所以这种垃圾必须进行清理
- 程序运行过程中会产生垃圾,垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢
- 所以需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生的垃圾
- 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁
- 不需要也不能进行垃圾回收的操作,
要做的只是将不再使用的对象设置null即可
//创建一个对象
var obj = new Object();
//对对象进行各种操作。。。。
obj = null;
{nextPage/}
内建对象
对象的类型:内建对象、宿主对象、自定义对象
一、数组
1、数组(Array)的简介
- 数组也是一个对象,和普通对象功能类似,也是用来存储一些值的
- 不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,而数组是使用数字来作为索引操作元素的
- 索引(index):从0开始的整数就是索引
- 数组的存储性能比普通对象要好 ,所以在开发中经常使用数组来存储一些数据
- 向数组中添加元素,语法:
数组[索引] = 值
- 读取数组中的元素,语法:
数组[索引]
- 如果读取不存在的索引,不会报错而是返回undefined
- 可以使用
length
属性来获取数组的长度(元素的个数),语法:数组.length
- 对于连续的数组,使用
length
属性可以获取数组的长度(元素的个数) - 对于非连续的数组,使用
length
属性会获取数组的最大索引+1 - 尽量不要创建非连续的数组,会空出不存在的元素的位置,占用内存
- 向数组的最后一个位置添加元素,语法: 数组[数组.length] = 元素;
//创建数组对象
var arr = new Array();
//使用typeof检查一个数组时,会返回Object
console.log(typeof arr);
//向数组中添加元素
arr[0] = 10;
arr[1] = 33;
arr[2] = 22;
arr[3] = 25;
//arr[10] = 21;
//arr[100] = 210;
//console.log(arr[3]);//输出undefined
//获取数组的长度
console.log(arr.length);
console.log(arr);
//修改length
/* 如果修改的length大于原长度,则会空出多出的元素
如果修改的length小于原长度,则会删除多出的元素
*/
//arr[10] = 21;
arr[2] = 22;
//向数组的最后一个位置添加元素
arr[arr.length] = 20;
console.log(arr.length);
console.log(arr);
2、数组字面量
使用字面量来创建数组,语法:[]
- 使用字面量创建数组时,可以在创建时就指定数组中的元素
- 使用构造函数创建数组时,也可以同时添加元素,将要添加的元素作为构造函数的参数传递
- 元素之间使用
,
隔开 - 数组中的元素可以是任意的数据类型,也可以是对象,亦可以是一个函数
//var arr = new Array();
/* 无意义
arr[0] = 123;
arr.hello = "abc";
console.log(arr.hello);
*/
//使用字面量来创建数组
//var arr = [];
var arr = [1,2,3,4,5,6,10];
console.log(arr[1]);
console.log(arr.length);
var arr = new Array(10,20,30);
console.log(arr2);
//创建一个数组中只有一个元素10
arr = [10];
//创建一个长度为10的数组
arr2 = new Array(10);
console.log(arr[0]);
console.log(arr2);
//数组中的元素可以是任意的数据类型
arr = [10,"hello",true,null,undefined];
var obj = {name:"孙悟空"};
arr[arr.length] = obj;
arr = [{name:"孙悟空"},{name:"沙和尚"},{name:"猪八戒"}]
console.log(arr[1].name);
arr = [function()
3、数组的方法
(1) push()
:
语法: 数组.push(参数一,参数二,参数N);
可以向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回数组新的长度
- 可以将要添加的元素作为方法的参数传递,这些元素将会自动添加到数组的末尾
- 该方法会将数组新的长度作为返回值返回
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
var result = arr.push("唐僧","蜘蛛精","白骨精");
console.log(arr);
console.log("result = "+result);
(2) pop()
:
语法: 数组.pop();
该方法可以删除啊数组的最后一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回,删除几次就写几次
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
var result = arr.push("唐僧","蜘蛛精","白骨精","玉兔精");
arr.pop();
arr.pop();
console.log(arr);
console.log("result = "+result);
(3) unshift()
语法: 数组.unshift(参数一,参数二,参数N);
- 向数组开头添加一个或多个元素,并返回新的数组长度
- 向前边插入元素以后,其他的元素索引会依次调整
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
var result = arr.push("唐僧","蜘蛛精","白骨精","玉兔精");
arr.unshift("牛魔王","二郎神");
console.log(arr);
console.log("result = "+result);
(4) shift()
语法: 数组.shift();
可以删除数组的第一个元素,并将被删除的元素作为返回值返回,要删除几个就写几个
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
var result = arr.push("唐僧","蜘蛛精","白骨精","玉兔精");
arr.shift();
console.log(arr);
result = arr.shift();
console.log("result = "+result);
(5) slice()
语法: 数组.slice(参数一,参数二);
可以从已有的数组中返回选定的元素
参数:
- 截取开始的位置的索引,包含开始索引
- 截取结束的位置的索引,不包含结束索引
- 该方法不会改变原数组,而是将截取到的元素封装到一个新的数组中返回
- 第二个参数可以省略不写,此时会截取从开始索引以后的所有元素
- 索引也可以传递一个负值,如果传递负值则从后往前计算,例:-1:倒数第一个
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","玉兔精"];
var result = arr.slice(0,2);
console.log(result);
(6) splice()
语法: 数组.splice(参数一,参数二,参数三,参数N);
可以用于删除数组中的指定元素,并向数组中添加新的元素
参数:
- 第一个:开始的位置的索引
- 第二个:删除的数量
- 第三个及以后的参数可以传递一些新的元素,这些元素将会自动插入到开始位置的索引前面
- 使用该方法会改变原数组,会将指定元素从原数组中删除,并将被删除的元素作为返回值返回
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","玉兔精"];
var result = arr.splice(1,0,"牛魔王","红孩儿");
console.log(result);
(7)数组去重练习
//创建一个数组
var arr = [1,2,3,2,1,3,4,2,5];
//去除数组中重复的数字
解法:
//创建一个数组
var arr = [1,2,3,2,2,1,3,4,2,5];
//去除数组中重复的数字
//获取数组中的每一个函数
for(var i=0; i<arr.lenth; i++){
//console.log(arr[i]);
for(var j=i+1; j<arr.lenth; j++){
//console.log(arr[j]);
//判断两个元素的值是否相等
if(arr[i] == arr[j]){
//如果相等则证明出现了重复的元素,删除j对应的元素
arr.splice(j,1);
//当删除了当前j所在的元素以后,后面的元素会自动补位
//此时将不会再比较这个元素,需要再比较一次j所在位置的元素
//当删除一个元素后,使j自减
j--;
}
}
}
console.log(arr);
(8) concat()
语法: 数组.concat();
连接两个或多个数组,并将新的数组返回
- 该方法不会改变原数组,可以添加数组,也可以添加元素
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
var arr2 = ["白骨精","玉兔精","蜘蛛精"];
var arr2 = ["二郎神","太乙真人","太上老君"];
var result = arr.concat(arr2,arr3,"牛魔王");
console.log(result);
(9) join()
语法: 数组.join("连接符");
该方法可以将数组转换为一个字符串
- 该方法不会改变原数组,而是将转换后的字符串作为结果返回
- 在join()中可以指定一个字符串作为参数,这个字符串将会成为数组中元素的连接符
- 如果不指定连接符,则默认使用
,
连接
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
var result = arr.join("-");
console.log(typeof result);//输出string
console.log(result);//输出 孙悟空-猪八戒-沙和尚
(10) reverse()
语法: 数组.reverse();
该方法用来反转数组(前边的去后边,后边的去前边)
该方法会直接修改原数组
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚"];
arr.reverse();
console.log(arr);//输出 沙和尚,猪八戒,孙悟空
(11) sort()
语法: 数组.sort();
该方法可以用来对数组中的元素进行排序
该方法会影响原数组,默认会按照Unicode编码进行排序
- 使用sort()排序时,即使对于纯数字进行排序,也会按照Unicode编码来排序,可能会得到错误的结果
- 可以指定排序的规则
- 可以在sort()添加一个回调函数,来制定排序规则,回调函数中需要定义两个形参,浏览器将会分别使用数组中的元素作为实参去调用回调函数
- 浏览器会根据回调函数的返回值来决定元素的顺序
1. 如果返回一个大于0的值,则元素交换位置
2. 如果返回一个小于0的值,则元素位置不变
3. 如果返回一个等于0的值,则认为两个元素相等,也不交换位置
//创建一个数组
var arr = [5,4,2,1,3,6,8,7];
arr.sort();
console.log(arr);//输出 a,b,d
//arr.reverse();
console.log(arr);//输出 d,b,a
arr.sort(function(a,b){
// if(a>b){
// return 1;
// }else if(a<b){
// return -1;
// }else{
// return 0;
// }
//升序排列
return a - b;
//降序排列
return b - a;
});
console.log(arr);
4、数组的遍历
遍历数组:就是将数组中的所有元素都取出来
//创建一个数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","玉兔精"];
/*console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
*/
for(var i=0; i<arr.length; i++){
console.log(arr[i]);
}
5、数组练习
创建一个函数,可以将perArr中的满18岁的Person提取出来,然后封装到一个新的数组中并返回,arr 形参:要提取信息的数组
function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
}
//修改Person原型中的toString
Person.prototype.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+"]"
};
//创建一个Person对象
var per = new Person("孙悟空",18);
var per2 = new Person("猪八戒",28);
var per3 = new Person("红孩儿",8);
var per4 = new Person("蜘蛛精",16);
var per5 = new Person("二郎神",38);
//将这些person对象放入到一个数组中
var perArr = [per,per2,per3,per4,per5];
/*创建一个函数,可以将perArr中的满18岁的Person提取出来,然后封装到一个新的数组中并返回
arr 形参,要提取信息的数组
*/
function getAdult(arr){
//创建一个新的数组
var newArr = [];
//遍历arr,获取arr中的Person对象
//判断Person对象的age是否大于等于18
//如果大于等于18,则将这个对象添加到newArr中
//将新的数组返回
return newArr;
}
var result = getAdult(perArr);
console.log(result);
解法:
//遍历arr,获取arr中的Person对象
for(var i=0; i<arr.length; i++){
var p = arr[i];
//判断Person对象的age是否大于等于18
if(p.age>=18){
//如果大于等于18,则将这个对象添加到newArr中
newArr.push(p);
}
}
6、 forEach()
一般都是使用for循环遍历数组,JS中还提供了一个 forEach()
方法来遍历数组,但是只支持IE8以上浏览器,所以需要兼容IE8尽量不要使用该方法
- forEach()方法需要一个函数作为参数
- 这种函数有我们创建单数不由我们调用的,称为回调函数
- 数组中有几个元素,函数就会执行几次,每次执行时浏览器会将遍历到的元素以实参的形式传递进来,可以定义形参来读取这些内容
- 浏览器会在回调函数中传递三个参数
第一个参数:当前正在遍历的元素,第二个参数:当前正在遍历的元素的索引,第三个参数:当前正在遍历的数组
var arr = ["孙悟空","猪八戒","沙和尚","唐僧","玉兔精"];
arr.forEach(function(value,index,obj){
console.log("value ="+value);
console.log("index ="+index);
console.log("obj ="+obj);
});
评论 (0)